Che cosa provare
Record di questa sessione

— CPS

Sta solo in memoria: ricaricando la pagina sparisce. Un record che si conserva è una classifica, e questa è una prova.

Con il mouse o con la barra spaziatrice. Fanno la stessa cosa.

Il verde arriva fra un secondo e mezzo e quattro secondi, a caso: sotto, si potrebbe contare.

Un tentativo è nullo se il click arriva prima del verde, e anche se arriva meno di un decimo di secondo dopo: sotto quella soglia non è una reazione, è un anticipo andato bene. Il segnale deve attraversare la retina, il nervo ottico e la corteccia prima ancora che il dito decida.

I tentativi nulli non entrano nella media ma si contano. Scartarli e basta vorrebbe dire poter battere a caso finché non esce un numero buono.

Il tempo è preso da performance.now(), che è monotono e non salta se l’orologio di sistema viene aggiustato. Resta il ritardo dello schermo e quello del mouse, che ci sono per tutti e non si possono togliere da qui.

Tutto avviene nel tuo browser: nessun dato viene inviato da nessuna parte.

Come funziona

  1. Scegli se provare i click al secondo o il tempo di reazione.
  2. Batti sul riquadro grande: con il mouse o con la barra spaziatrice, fa lo stesso.
  3. Sulla reazione servono cinque tentativi validi per avere una media che dica qualcosa.

Perché serve

Perché è la prima cosa che si guarda quando un mouse nuovo sembra lento, quando si cambia configurazione, o quando qualcuno dice un numero e viene voglia di verificarlo. E perché farlo su una pagina che dichiara come misura è diverso dal farlo su una che mostra soltanto il risultato.

Sull’anticipo

Un tentativo è nullo se il click arriva prima del verde. Fin qui è ovvio. È nullo anche se arriva meno di un decimo di secondo dopo, e questa è la parte che serve dire.

Sotto i cento millisecondi non è una reazione: è un anticipo andato bene per caso. Il segnale deve attraversare la retina, il nervo ottico e la corteccia visiva prima ancora che parta l’ordine di muovere il dito, e quel percorso ha una durata che nessuno accorcia. Senza quella soglia il modo di ottenere un buon punteggio sarebbe battere a caso, e la media finirebbe per premiare chi non sta reagendo affatto.

I tentativi nulli non entrano nella media, ma si contano e si vedono. Scartarli e basta vorrebbe dire poter battere a vuoto finché non esce un numero che piace, e mostrare la media di chi ha sbagliato tre volte come quella di chi non ha sbagliato mai.

Sull’attesa

Il verde arriva fra un secondo e mezzo e quattro secondi, sorteggiati ogni volta. La finestra comincia a un secondo e mezzo perché sotto si può contare: se l’attesa fosse sempre attorno a mezzo secondo, non si misurerebbe una reazione ma la capacità di prevedere un ritmo.

Su che cosa viene misurato davvero

Il cronometro è performance.now(), che è monotono: non salta all’indietro quando il sistema aggiusta l’ora da solo, cosa che con un orologio normale succede e darebbe un tempo negativo a chi non ha sbagliato niente.

Quello che resta dentro il numero, e che da qui non si può togliere, è il ritardo del tuo schermo e quello del tuo mouse. Su un pannello a 60 Hz un fotogramma dura sedici millisecondi, e il verde non può apparire prima del fotogramma successivo. Vale per tutti allo stesso modo, quindi i confronti fra tentativi tuoi restano validi; confrontarsi con il numero di un altro su un altro schermo, un po’ meno.

E per la stessa ragione il colore cambia di scatto, senza dissolvenza: una transizione di un decimo di secondo finirebbe dentro il tempo di reazione di chiunque.

Sui tuoi dati

Tutto avviene nel tuo browser. Il record resta in memoria finché non ricarichi la pagina: non viene salvato da nessuna parte, e non c’è una classifica — un record che si conserva è una gara, e questa è una prova.

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